第309章 游戏的平衡之道(2 / 2)

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就是不管游戏如何,但凡出现和原本设计不一样的地方,就都是bug,就必须要修复到和设计一致才行。

但问题在于,这东西是不是bug,还不是设计者一句话的事?

你说它是bug它就是bug,你说它是机制它就是机制。

甚至很多游戏的经典机制、经典玩法,本身就是脱胎于bug。

只不过有些聪明的公司,把bug变成了机制,从而创造了一个伟大的游戏ip,而有些愚蠢的公司,上来不管三七二十一先把bug给修了,然后就永远杀死了另一种可能性。

归根结底,一个东西它到底是bug还是机制,本来就没有那么严格的定义。

最初的设计,那不也是人设计的么?

只要是人设计的,就有对有错。既然玩家们喜欢这個bug,那就干脆改设计,把这个bug作为机制确定下来。

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