第424章 武器组合与变形斩(2 / 2)

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如果是其他没有gp无敌帧设定的游戏,武器平衡相对好做。

因为武器的平衡性,大致可以从如下几个方面去设计:出手速度、不同攻击的动作模组、出手韧性、伤害、削韧、属性攻击、战技等等。

总的来说,大型武器出手慢、前后摇长,但出手时具备一定的韧性和霸体,同时伤害和削韧能力也比较高。

而小型武器出手快,前后摇短,更加灵活,但伤害肯定要差一些。

即便是在大型武器或者小型武器内部,也会有细微的差别。

差异越多,反而越容易去平衡,只要针对性地去削弱或者增强就可以了。

但当顾凡决定给所有的武器加gp效果的时候,这事就有点难办了。

因为gp效果是一個十分强大的效果,会严重破坏轻武器和重武器的平衡性。

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