第425章 部位破坏(2 / 2)

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就比如常见的『断尾』,就是最常见的部位破坏。

在动作类游戏中,如果玩家只是锁定bo的中心点,而后不管砍在哪都是一个伤害的话,那么这种战斗其实是比较无聊的,没什么策略性可言。

因此,一些动作类游戏为了增加战斗的策略性和技巧性,就会将bo的不同部位分别计算。

比如,怪物的头、腿、尾巴等部位,分别有着不同的减伤率,比如在某些大型怪物的狩猎类游戏中,就有“肉质”的概念。

肉质较好的部分,玩家能打出更高的伤害;而一些肉质极差的部分,不仅砍上去伤害很低,还有可能弹刀。

而设计师为了进一步增加攻击特定部位的奖励,就会进一步提出『部位破坏』的概念。比如,当玩家对bo的某個特定部位累计进行一定的伤害后,该部位就会被破坏,从而让玩家接下来的战斗更加容易。

就比如『断尾』,当玩家对怪物尾巴造成一定伤害后,怪物的尾巴会发生断裂,此后,怪物的所有『甩尾』类操作都将无法再对玩家造成伤害,大大增加了玩家的输出空间;此外,玩家断尾之后,往往也能获得一些额外的道具奖励。

周扬对此提出了异议:“部位破坏系统……虽说这个想法是好的,但我们的战斗系统不知道能否支持啊。”

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