第427章 我当制作人?(2 / 2)

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但此时看到具体的数字,众人脸上才露出相当复杂的表情。

我们公司什么时候……这么有钱了?

早在开发《飞升》的时候,逆天堂账面上累计的开发和运营经费就已经有了000多万,这半个亿已经有点花不过来了,开发《飞升》满打满算花掉了3700多万,结果发售后没多久销量就已经破了百万,不仅很早就收回了成本,而且后续的销量也仍旧坚挺。

在那之后,《路怒症模拟器》、《地狱赛车》、《阴影世界》、《无尽幻想传说》、《心跳梦境》这几款游戏,也都在稳步地赚钱。

当然,要说大赚特赚?那倒也不至于。

因为逆天堂的游戏在收费模式上都比较克制,比如《阴影世界》作为两个版本都很成功的mmorpg游戏,只要大肆出外观、买皮肤的话,就可以大幅提升营收,而《心跳梦境》如果将所有角色变成抽卡获取,也可以让很多玩家上头猛氪。

但逆天堂并没有这么做,基本上都卡在不亏钱的基准线上制定收费标准。

当然,这么做的好处也是有的,虽然谈不上是摇钱树,但逆天堂的每一款游戏销量都很稳定,长期来看很少有低于三百万的。

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