第433章 简简单单的无伤视频(2 / 2)
然而在画面出来之后,众人却陷入了短暂的沉默。
因为这个画面明显跟他们预想中的有些许区别这视频从第一秒开始,竟然就是纯实机的画面!
要知道像这种游戏的宣传g,基本上都是g和实时演算两种处理方式。
如果是专门制作的g,肯定制作更加精良一些,不过也有可能会被玩家喷是诈骗,毕竟g并不代表游戏的实际游玩品质。很多游戏中都会有大量的开场或者过场g,拿来给玩家们画个饼也未尝不可。
而实时演算则是利用游戏中现有的美术资源和动作制作出来的过场动画,相对来说成本较低,算是目前主流的处理方式。
很多动作类游戏的宣传片,都会采用实时演算+实机演示相结合的方式来表现。
而《谎言之血》的这个宣传视频竟然没有采用以上两种方式,而是直接给玩家们展示出了实机的战斗画面。
这固然展现出了一种自信,但也失去了用实时演算展现剧情的那种逼格较高的感觉,也就是说,这个宣传视频的重点将会用于展现游戏的实机战斗,而非剧情或者美术氛围。
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