第1446章 游戏事业群(2 / 2)

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“我不懂电影,但我懂数据分析。我专门在imdb上查了这些电影的评分,然后就可以统计出来,那些不卖座的电影评分都非常低,是电影本身制作得不够好,所以导致票房不佳。”

“是吗?”

周不器没做过调查,感觉没有发言权。

唐斌辰接着说:“游戏改编不仅不失分,反而是加分项。很多imdb评分很低的电影,比如去年上映的《马克思·佩恩》,imdb只有5分,制片成本3500万美元,票房8500万美元。imdb的满分是10分,可实际上所有的及格作品,打分超过6分的游戏改编电影,都获得了巨大的成功,这比非游戏改编电影的起点低多了。比如《生化危机》系列,还有前几年上映的《古墓丽影》《寂静岭》。前年的《如龙》评分6.3,制片成本2000万美元,票房1亿美元,也获得了巨大的成功。”

周不器笑着说:“看来你没少下功夫。”

唐斌辰道:“我还有一个统计,就是品牌性最强的那些游戏,都是出现在行业变革期。比如红白机时代,有《超级马里奥》和《街头霸王》;比如掌上机时代,有《俄罗斯方块》和《怪物猎人》;在电脑游戏的早期,有《红色警戒》《极品飞车》和《魔兽争霸》。在网游的早期……你看国内的《传奇》,还在一遍又一遍地卖情怀呢。”

周不器听懂了他的意思,“嗯,现在也是行业变革期。”

唐斌辰道:“对,就是你的说法,是移动互联网。日本这边的情况足以说明问题,我让人把《开心农场》手游化,推向了ios端,马上就引爆了市场。我分析了一下,大概有三点原因。”

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