第一千四百五十六章:游戏角色也要自研?(2 / 2)
在看到这些“游戏内容”的时候,张英好想知道九州娱乐分公司为什么要100T游戏空间这么可怕的储存空间了。
在游戏建模行业,庞大的地图并不会占据多少内存,因为地图可以广阔,但树木、草丛、山峰都是可以重复利用模型,相反是那些细致的建模,更加吃内存。
一个精细到首饰、发丝、衣服质地纹路的精英角色建模,往往会比一座大山需要的内存更多。
就这一本书的建模数据,张英觉得都能超过1个G。
而且这些游戏角色的AI性能也太过强大了。
因为他除了听到自己的同桌胖子在查资料,还看到、听到其他同学也在做类似的事情,教室里面充满了密集的讨论声。
“设计之前,咱们小组需要明确他的具体使用环境,这样才能设定性能需求,最大速度、航程、载荷,还有隐身能力、垂直起降能力等特殊要求,都是需要我们考虑的。
“别看灵境实验室有工程师AI程序,但是AI并没有创造力,我们也不可能是使用AI提供的方案,不然根本过不了参赛审核,所以这个飞行器的外形,翼展、翼型、翼扭的机翼设计、发动机都需要仔细选择,倒是概念设计需要气动力学、结构力学、飞行力学,我们需要熬夜多补点课才行。”
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