7. UI怎么做?先不管!(2 / 2)

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比如,查看自身数据面板、加点选技能、添加好友和聊天,等等。

这就需要一个面向玩家端的,游戏UI。

“其他工作一天就能完成,再弄个UI界面,应该不至于太难吧。”

西菲尔最开始是这么想。

但马上,他就发现,自己错得离谱!

西菲尔虽然是抱着招混子的心态召唤玩家的,但他又没有做游戏赔钱变赚钱的系统,目标可不是游戏无人问津。相反,至少初期需要口碑来吸引玩家。

因此,一个符合操作逻辑、兼顾易用性和整体美术风格的UI,就很有必要。

但是做不到啊!

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