第73章 第一场对决:步兵冲锋(2 / 2)

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因此,玩家们之间的对战就不会玩什么抵近射击了:那样除了白白损失兵力之外毫无意义。

两方玩家随即都排出了长长的横型阵列,他们想要通过增大射击范围来使每一次齐射都打出足够的火力水平。

两方玩家几乎是同时开枪,顿时枪声在战场上响彻云霄,便带起了一阵阵硝烟,空气中弥漫着浓烈的火药味。

一波齐射打完之后,双方士兵们立刻切换位置,没过多久,又是一阵枪声响起,一颗颗致命的子弹呼啸而出,在双方的军阵之间飞来飞去。

不断有玩家被子弹击中而倒地不起,倒下的玩家很快就被拖走,接着马上就有玩家顶上,玩家们这个时候倒是展现了强大的纪律性:

不需要太多指挥,也不需要督战队,没有任何玩家会畏战不前亦或是浑水摸鱼,所有玩家都在尽力地作战。

不过这样的对射显然很难分出胜负:

毕竟玩家们的射击水平差不多,人数又一样,这就使得双方互相射击之后造成的伤亡也是差不多的。

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