我的民宿红遍阴阳两界——糯糯啊(74)(2 / 2)

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林照感觉自己的猫爪蠢蠢欲动,但还是忍耐住了,不会,平心静气怎么会伤身,对身体有益还差不多。

季忆这才彻底放心,于是拿起茶杯喝了一大口。

这茶的温度适宜,并不是刚泡出来的滚烫,也并不凉,而是刚好能够入口的温吞。

季忆吞了两口茶,闭起眼睛也想感受一下那种平静。

但他感受了几秒钟就睁开了眼,有些疑惑地看着自己手中的茶杯,干脆一仰头把剩下的一口茶也喝了。

可是平静或者超脱的感觉一个也没来。

季忆看向负责煮茶的小妖怪,这个和客人们是一种茶吗?

小妖怪不解道:是啊。他也不明白季忆为什么这么问。

我喝了怎么一点感觉都没有?季忆自己又给自己倒了一杯,喝凉白开一样咕嘟咕嘟直接喝了半杯。

但没感觉就是没感觉。

倒是林照觉得他太浪费,有你这么喝茶的吗?简直就浪费了这好茶叶,放在从前这茶叶那能让你这么喝。

季忆放下茶杯也不生气,我知道,这是给山神喝得嘛,我是不会品茶,那从前山神怎么喝的?

山神从前怎么喝的?

林照被季忆问得一恍惚,很久远的记忆重新浮现。

山神其实也并不怎么风雅,喝茶或者喝山泉不过是用杯子和用手捧的差别。

这茶叶香,泡的茶味道清新,不过也是解渴之物,何必有那些大讲究?

他把黑猫搂在怀中又问:阿照你喝不喝?

这些记忆就像是隔着水雾被轻轻点开,忽然在林照的脑海里清晰起来。

林照沉默一会儿,没直接回答季忆的问题,只是说:你管他是怎么喝的。

季忆拿着剩下的半杯茶看了看店里的客人们,收回目光后下了结语:反正对我来说,能解渴的茶就是好茶。

黑猫吃惊地抬头盯着季忆。

季忆不解,怎么了,你也想喝茶?

第76章

林照觉得自己这时的确应该喝点茶了,要不然他怎么会头脑发昏认为季忆刚才的话就像是重叠了他的记忆,甚至让他回想两段话的相似点的时候,前一段久远的记忆好像被新的记忆取代,霎时变得更加模糊起来。

唯一清晰的只有面前拿着茶杯玩笑般问他要不要喝茶的季忆。

季忆见林照又发愣,虽然不知道林照在想什么,但是这种情况不是第一次出现,季忆也不太在意,只当林照是傲娇起来不愿意搭理人。

他收回目光对负责煮茶的小妖说,虽然这茶没什么副作用,但是对于客人来说这个效果好像太强了,季忆想了想道,如果少放点茶叶,效果会不会减弱一点?

小妖思索后道:应该是会的,这茶里面发挥功效的只有茶叶,那我以后适当减少茶叶。

季忆点头。他再看向大厅内沙发上坐着的客人们,在他们说话的时候有几桌人好像已经渐渐又有了人味的表情。

其中挑衅男为首的那一桌最明显。

季忆从柜台后面走出来,垂在身侧的手朝着林照轻轻勾了勾,引林照跟上自己。

这个动作太过自然,等季忆自己做完后才回想起来这完全下意识的动作多奇怪,就好像从前做过很多次一样。

糟糕了,季忆想,这种动作在林照那里大概又要被定性成为目中无猫,胆大妄为,下一秒就要扑杀自己了。

不过预想之中指尖会传来的痛感并没有发生,季忆侧头看去,林照只是蹲在原地仰头看着他,明明猫脸没有带什么表情,可是季忆还是觉得从林照的眼瞳里面看到了浓浓的疑惑与捉摸不透。

不走吗?季忆问他。

黑猫的脚步这才动起来,跟在季忆身侧的样子莫名透着一种,乖顺?

季忆脑袋里蹦出这个词语的时候,恍惚觉得刚才那杯茶对他也不是一点作用都没有,瞧瞧他这个胆子不是大了很多吗?

茶水的功效的确不具有持续性。

挑衅男逐渐从平静的状态脱离出来,他和买茶男生对视一眼,都在对方眼里读到了疑惑的情绪。他们还记得之前发生的细节以及自己心态的转变,但不太明白为什么。不过现在回想一下,也觉得前面情绪激动没有必要。

为此两人都怪不好意思的。

后面再进来的客人有听说那茶有些神奇而起了好奇心去买茶的,买回来的都是稀释过的茶水了,清香味还在,但功效减半,感觉上就没有那么明显了。

童画没舍得点二十多块一小杯的茶,她只买了一块传统糕点和一杯冰果汁。这两个东西加起来也才十多块,她直接当成正餐了,穷游就得省点钱。

这种传统糕点在童画的印象里要么很甜又干巴,要么就是没什么味道果腹而已。没想到这里的糕点却有入口即化的口感,甜是甜的,但是丝毫不腻味,吃完以后口中还留有余香,让人回味。

柜台里面这种糕点还有整合装的,童画当即决定等离开的时候就带几盒糕点回去当做特产了。

鬼屋的两个新剧本也在当天的营业结束以后收到了评价。

第一天就来订票的人里面有相当一部分是老客人,以前是玩过《遗物》剧本的,因此对于新增的两个剧本都抱有很大期待。

待山鬼屋的剧本一般更侧重故事性,在游戏的过程之中让玩家梳理剧情,完成沉浸式的鬼屋体验。《遗物》剧本就是如此,后面两个新增的剧本则在保持这个风格的同时又参考之前玩家的意见,增加了一定的互动性。在这方面许多老玩家都提出了夸奖,同时对鬼屋新剧本一如既往的高质量表达了赞赏。

而许多冲着吴勤那条手滑微博来的玩家则感觉自己打开了一个新世界,不少人又夸剧本又夸吴勤的。

去了待山鬼屋回来以后,我终于理解为什么我哥那么沉稳的人都会想去那里玩了,待山鬼屋永远的神,第一次玩鬼屋的时候带入这么多个人情绪,走剧情的时候简直就像是体会了别人的人生,没玩过之前的《遗物》剧本,看见很多人说那个剧本也超级棒,现在暂时玩不到了太遗憾了。但是新剧本也真的好牛好牛,受害人视角真的太恐怖又太让人真情实感了呜呜呜呜,整一个悲剧重演真的杀我,我都想要写一篇小作文来讲一讲玩后感了。

待山鬼屋真的好玩,我第一次玩到这么有教育意义的鬼屋,就是整个玩游戏的过程里,除了怕之外,我最多的情绪就是很可惜,就是主人公的悲剧结尾是完全能够避免的啊。最后那段剧情直接就升华了,死掉的鬼因为后悔与执念而滞留人间,我看了只想高呼珍惜生命,世上没有什么过不去的难关!啊。

剧本充满教育意义是《遗物》的时候就很多人专门提过的,如果说《遗物》剧本的时候还可能是凑巧,那么新增的两个剧本依旧给玩家这种强烈的感觉的话,不由得就让人觉得这个是待山鬼屋的独特风格了。

出车祸的剧本让人产生以后一定要注意行车安全的执着,因为放纵欲望而最后堕落到跳楼的剧本则让人产生以后一定要积极向上的念头,这不叫做正能量什么叫做正能量?

甚至有人评论说:第一天我就把两个新剧本都给刷了,不瞒大家说,加上之前玩过的《遗物》剧本,我现在感觉来待山鬼屋玩过以后就像是上了某一种学习班,每次来玩都能有新收获,恐惧过后就是满满的充实感,我想这才是待山鬼屋最大的特色吧。能把几方面内容平衡得这么好真的很不容易了。

恋耽美

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