第69章 《逃生》的制作,水门班遭遇埋伏(2 / 2)
所以,《逃生》这款游戏就被宇智波启拿出来了。
虽然这种‘文抄公’行为总让人感觉缺乏创意,但架不住好用啊,稍微做一下‘本土化’就行了。
宇智波启从来没有忘记,他做游戏可不是为了实现在忍界创造游戏神话的人生价值,单纯就是想通过系统变强获得力量罢了。
而《逃生》这款游戏和其他游戏不同,体量对比宇智波启之前的三款游戏可以说体量是比较大的。
哪怕《求生之路》这款游戏也是没法和《逃生》比的,并不是说《求生之路》地图小,而是其中很多细节方面不如《逃生》。
这就导致宇智波启制作《逃生》时,消耗的瞳力也很多。
但是没关系,现在的宇智波启并不担心制作游戏的瞳力消耗,而这一切则因为他升级二勾玉写轮眼后,结合精神网络所开发出来的新能力。
那就是‘精神链接’。
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