第010章 大腿(2 / 2)
虽然面板上并没有展现出移动速度这一项,但最近几次敏捷属性提升他都能感觉到身体变化,全力奔跑的速度明显有提升。
加上攻速的额外提升,敏捷的作用性实则不小。
另外,防御率这个属性,初期作用不明显,但如果与游戏里类似的话,这绝对是一个到后期堪称质变的玩意儿。
这款比较老的游戏中,防御率够高的话,不论怪物还是其他人的攻击落在身上,出现MISS也就是完全闪避的概率就会很高。
祝龙在后期一直在玩这游戏的私服,深知一群怪围着你爆锤却几乎不掉血,一串串的MISS冒出来那是多爽的感觉。
当然,私服的属性点数普遍不少,而且游戏是游戏,试炼归试炼绝对不能一概而论。
之前的战斗让他看明白一个情况,你再高的攻击力,砍不到对手那也是白搭。就像安东尼那样,挥舞着门板一样的大剑却被那些最垃圾的哥布林闪开,这是多么讽刺的一幕。
敏捷高了速度就快,现在看来双方对战之中,一方力量很高但敏捷很低,遇到另一方敏捷很高但力量不高的话,哪怕两人这两项属性总和是相同的,但各自手持武器打起来,最后死的一定是那个力量高的。
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