第421章 撒谎与动态难度(2 / 2)
可想而知,在轻而易举地战胜后面的bo以后,他必然爆发出极其强烈的负面情绪,感到索然无味。
反过来,如果一個玩家本身就比较菜,已经有些无法承受当前的游戏难度,可之后的难度竟然还在不断上升,甚至完全超出了他的能力范畴!
毫无疑问也会产生不少的负面情绪。
而这个机制最妙的一点是,这两类玩家可以看到对方的机制。
假设,一个很菜的玩家去挑战某个bo一直打不过,他很绝望地去网上搜索那些高玩、大佬的直播录像,结果一看,人家大佬打的bo怎么跟我的bo不一样啊?
明明是同一个bo,唯一的难度,可大佬的bo却动作迟缓、伤害低下,大佬完全没有发挥任何技术就轻而易举地战胜了。
简单到这种程度,我上我也行啊?
可为什么我的bo却这么变态?
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